15 июн. 2025 г.

08:55

Технолор

Электронная борьба

Электронная война и кибервойна. Многим они представляются чем-то из ряда вон выходящим, словно мифические хакеры в костюмах ниндзя, способные за секунду перехватить управление вражеской армады или вывести из строя все радары коварного противника. И, увы, в ролевых играх (RP/ВПИ) это представление часто либо доводят до абсурда, превращая электронные атаки в заклинания из фэнтези, либо попросту игнорируют, боясь, что подобная механика обернётся нескончаемыми спорами: «А взломал я тебя? А может, не взломал?». Но правда, как обычно, стоит посередине. Ни электронная, ни кибервойна не являются магическими ключами к мгновенной победе и не работают по принципу «я нажал Enter - ты упал замертво». Они требуют грамотной подготовки, слаженной тактики, а главное - понимания, когда и зачем их применять.

Сетевой фронт

Представьте, что где-то в родной галактике человечество не успело на раздачу псионических сил и прочих старвис-чудес, но зато изобрело мощную экосистему радиэлектронной борьбы, сетевых технологий и аналитических систем, которые позволили так легко и просто захватить К.И.С. (К.И.С. - кванторская информационная сеть). Люди можно сказать, смогли компенсировать свою магическую ущербность способностью творить политику и войну через умное использование частот, шифров, кода и электрических импульсов. И получилось так, что, пока одни всё ещё выжимают последние искры из своих псионических мозгов, эти скучные программисты умудряются поднимать государства или свергать их.

В ролевом плане это означает, что ваш персонаж или фракция может специализироваться на электронных атаках и защитах, эксплойтах, дешифровках - да хоть на киберпропаганде. Только не вздумайте вставать из кресла капитана с криком «Я - бог даркнета, щас одним кликом выброшу вражеский флот в звезду!» Так не бывает.

Электронная атака

Это любые действия, связанные с использованием (или подавлением) электромагнитного спектра. Ширина спектра колоссальна: от радиосвязи, через микроволновку и до сложных квантовых сенсоров FTL. Вся эта прелесть позволяет нашим кораблям общаться, сканировать, наводить оружие и жить полной космической жизнью. Задача электронной войны - либо оставить врага без этих благ, либо усилить собственные. Ставим помехи, мешаем радарам, ослепляем инфракрасные датчики, если хотим - пускаем ракеты, наводящиеся на вражеский радар или источник помех.

Электронная защита

Это способ избежать зеркального эффекта, ведь что мешает врагу сделать то же самое с вами? Стелс-покрытие, антирадарная форма корпуса, экраны для гашения помех и оборудование, позволяющее не превратиться в бесполезную консервную банку после первой же волны импульсов.

Электронная поддержка

Перехват, разведка, наблюдение, анализ излучений и сигналов. Иногда такая поддержка оказывается решающей: если вы первым узнаёте, где у врага находится радарная станция, то вы можете атаковать точечно, вместо того чтобы лупить по площади.

15 июн. 2025 г.

08:55

Технолор

сетевой фронт

Электронная борьба

Электронная война и кибервойна. Многим они представляются чем-то из ряда вон выходящим, словно мифические хакеры в костюмах ниндзя, способные за секунду перехватить управление вражеской армады или вывести из строя все радары коварного противника. И, увы, в ролевых играх (RP/ВПИ) это представление часто либо доводят до абсурда, превращая электронные атаки в заклинания из фэнтези, либо попросту игнорируют, боясь, что подобная механика обернётся нескончаемыми спорами: «А взломал я тебя? А может, не взломал?». Но правда, как обычно, стоит посередине. Ни электронная, ни кибервойна не являются магическими ключами к мгновенной победе и не работают по принципу «я нажал Enter - ты упал замертво». Они требуют грамотной подготовки, слаженной тактики, а главное - понимания, когда и зачем их применять.

Сетевой фронт

Представьте, что где-то в родной галактике человечество не успело на раздачу псионических сил и прочих старвис-чудес, но зато изобрело мощную экосистему радиэлектронной борьбы, сетевых технологий и аналитических систем, которые позволили так легко и просто захватить К.И.С. (К.И.С. - кванторская информационная сеть). Люди можно сказать, смогли компенсировать свою магическую ущербность способностью творить политику и войну через умное использование частот, шифров, кода и электрических импульсов. И получилось так, что, пока одни всё ещё выжимают последние искры из своих псионических мозгов, эти скучные программисты умудряются поднимать государства или свергать их.

В ролевом плане это означает, что ваш персонаж или фракция может специализироваться на электронных атаках и защитах, эксплойтах, дешифровках - да хоть на киберпропаганде. Только не вздумайте вставать из кресла капитана с криком «Я - бог даркнета, щас одним кликом выброшу вражеский флот в звезду!» Так не бывает.

Электронная атака

Это любые действия, связанные с использованием (или подавлением) электромагнитного спектра. Ширина спектра колоссальна: от радиосвязи, через микроволновку и до сложных квантовых сенсоров FTL. Вся эта прелесть позволяет нашим кораблям общаться, сканировать, наводить оружие и жить полной космической жизнью. Задача электронной войны - либо оставить врага без этих благ, либо усилить собственные. Ставим помехи, мешаем радарам, ослепляем инфракрасные датчики, если хотим - пускаем ракеты, наводящиеся на вражеский радар или источник помех.

Электронная защита

Это способ избежать зеркального эффекта, ведь что мешает врагу сделать то же самое с вами? Стелс-покрытие, антирадарная форма корпуса, экраны для гашения помех и оборудование, позволяющее не превратиться в бесполезную консервную банку после первой же волны импульсов.

Электронная поддержка

Перехват, разведка, наблюдение, анализ излучений и сигналов. Иногда такая поддержка оказывается решающей: если вы первым узнаёте, где у врага находится радарная станция, то вы можете атаковать точечно, вместо того чтобы лупить по площади.