15 июн. 2025 г.

08:55

Технолор

Теневая гравитация и гниль взморья

Гиперкрейсер

Почти каждая великая космическая держава считает своим долгом выложить целое состояние на постройку флагманского гиперкрейсера и оснастить его самыми последними чудесами техники - лишь бы этот гигант мог «провалиться» в подпространство и мчаться сквозь непостижимые глубины Z-0. Такая спешка вполне оправдана: в галактике давно не осталось прямых путей, а сверхсветовые путешествия стали чуть ли не единственным способом добраться до дальних колоний раньше, чем тамошние поселенцы успеют раздобыть демократию (или что там у них вместо нее) каким-нибудь сомнительным способом.

Итак, все начинается со слов «Гиперкрейсер» и «метрический двигатель», звучащих то ли как олицетворение человеческого прогресса, то ли как чья-то неудачная шутка над здравым смыслом. Но давайте разбираться по порядку.

Подпротсранство

Вы спросите: «А насколько опасно подпространство, чтобы специально строить гиперкрейсеры?» Сложно ответить одним словом, ведь Взморье, как и океан, имеет несколько «слоев» или «измерений». Чем глубже вы забираетесь, тем быстрее летите — но и тем сильнее рискуете погибнуть от причуд коррозии или столкновения с непонятными образованиями наподобие теневой гравитации. Для удобства (какое-никакое) все эти слои делят на Верхнее измерение, Среднее измерение и Великую Стену.

Верхнее измерение

Начнём с самого неглубокого и относительно безопасного уровня, прозванного Верхним. Местные офицеры, помнящие старые времена, усмехаются: мол, «да это же почти CCD «Солнце» в режиме черепашьего темпа». Другими словами, здесь корабли двигаются не особо быстрее, чем самые старые модели «сверхсветового» привода. Зато шансы нарваться на экстремальные выбросы теневой гравитации минимальны, а коррозию можно поймать разве что после часа непрерывного пребывания в этом слое.

Ещё один нюанс в том, что при движении по этому измерению вас могут отследить гравитационные компасы из реального пространства. Сканирующие системы видят, как вы жжёте Старвис, но и вы, в свою очередь, можете изучать то, что происходит в обычном пространстве. Это как показаться наверху и сказать: «Эй, мы тут! Хотите попробовать нас сбить при выходе из подпространства?» - ведь враг тоже не дремлет.

Средние измерения

Скорость куда выш. Теневая гравитация становится непредсказуемой: если ранее она лишь слегка искажает показания приборов, то тут может появиться буквально из воздуха, заставив металл корабля скрутиться в узел (или, по крайней мере, угрожающе заскрипеть, чтобы напугать экипаж). Коммуникации с реальным пространством исчезают: ни один радиосигнал не пробирается сквозь адские искажения, тогда как даже лучшие сенсоры показывают сплошную кашу.

Коррозия, которую шутя зовут «гнилью Взморья», тут прогрессирует быстрее, особенно если вы не озаботились непрерывной подачей защитных нанопокрытий. Начинается она с мелких пятен на обшивке, а заканчивается тем, что критические узлы могут просто отвалиться. Для опытных экипажей это стало чем-то вроде неизбежности: «Дольше летишь - больше плати за ремонт».

Смешно, но именно в средних измерениях чаще всего случаются «бои» - что правда, они сводятся к попытке кораблей протаранить друг друга, потому что никакие ракеты, лазеры или рельсотронные орудия нормально не функционируют в условиях такой дикой реальности. Когда все физические законы сами по себе, остается разве что двигаться как сумасшедший и надеяться попасть в борт врагу. Наверное, не самая приятная перспектива, зато весьма зрелищная.

Великая Стена

И вот мы доплыли до самой глубины - Великой Стены, зоны, где Z-0 становится совершенно непрогнозируемым. Мало того что здесь теневая гравитация может внезапно вывернуть ваш гиперкрейсер наизнанку, так ещё и коррозия выступает в роли бессменного палача, который только и ждёт, чтобы пожрать корабль целиком. Да, в теории можно оснастить судно экстраслоями защиты, прочными композитами и всё такое, но этот «маршрут» официально признан самым опасным в научном пространстве.

Любители острых ощущений и археологически настроенные безумцы (попросту говоря, искатели древних технологий) утверждают, что именно в районе Великой Стены можно наткнуться на огромные обломки древних цивилизаций. Ходит легенда о «руинах Стены» - то ли естественном барьере, то ли артефакте давно исчезнувших рас. Но не каждый, кто туда заплывет, возвращается с трофеями, а те, кто возвращается, вряд ли пребывают в нормальном состоянии (ни психическом, ни физическом).

Корабли, находящиеся в глубине Великой Стены, нельзя определить обычными старыми методами наблюдения. Некоторые утверждают, что «старвис-сонары» тут тоже бессильны. По сути, это идеальное место, чтобы исчезнуть из поля зрения всего живого... если вы, конечно, готовы рискнуть своим здоровьем и психикой ради подобной скрытности.

15 июн. 2025 г.

08:55

Технолор

Уровни подпространства

Теневая гравитация и гниль взморья

Гиперкрейсер

Почти каждая великая космическая держава считает своим долгом выложить целое состояние на постройку флагманского гиперкрейсера и оснастить его самыми последними чудесами техники - лишь бы этот гигант мог «провалиться» в подпространство и мчаться сквозь непостижимые глубины Z-0. Такая спешка вполне оправдана: в галактике давно не осталось прямых путей, а сверхсветовые путешествия стали чуть ли не единственным способом добраться до дальних колоний раньше, чем тамошние поселенцы успеют раздобыть демократию (или что там у них вместо нее) каким-нибудь сомнительным способом.

Итак, все начинается со слов «Гиперкрейсер» и «метрический двигатель», звучащих то ли как олицетворение человеческого прогресса, то ли как чья-то неудачная шутка над здравым смыслом. Но давайте разбираться по порядку.

Подпротсранство

Вы спросите: «А насколько опасно подпространство, чтобы специально строить гиперкрейсеры?» Сложно ответить одним словом, ведь Взморье, как и океан, имеет несколько «слоев» или «измерений». Чем глубже вы забираетесь, тем быстрее летите — но и тем сильнее рискуете погибнуть от причуд коррозии или столкновения с непонятными образованиями наподобие теневой гравитации. Для удобства (какое-никакое) все эти слои делят на Верхнее измерение, Среднее измерение и Великую Стену.

Верхнее измерение

Начнём с самого неглубокого и относительно безопасного уровня, прозванного Верхним. Местные офицеры, помнящие старые времена, усмехаются: мол, «да это же почти CCD «Солнце» в режиме черепашьего темпа». Другими словами, здесь корабли двигаются не особо быстрее, чем самые старые модели «сверхсветового» привода. Зато шансы нарваться на экстремальные выбросы теневой гравитации минимальны, а коррозию можно поймать разве что после часа непрерывного пребывания в этом слое.

Ещё один нюанс в том, что при движении по этому измерению вас могут отследить гравитационные компасы из реального пространства. Сканирующие системы видят, как вы жжёте Старвис, но и вы, в свою очередь, можете изучать то, что происходит в обычном пространстве. Это как показаться наверху и сказать: «Эй, мы тут! Хотите попробовать нас сбить при выходе из подпространства?» - ведь враг тоже не дремлет.

Средние измерения

Скорость куда выш. Теневая гравитация становится непредсказуемой: если ранее она лишь слегка искажает показания приборов, то тут может появиться буквально из воздуха, заставив металл корабля скрутиться в узел (или, по крайней мере, угрожающе заскрипеть, чтобы напугать экипаж). Коммуникации с реальным пространством исчезают: ни один радиосигнал не пробирается сквозь адские искажения, тогда как даже лучшие сенсоры показывают сплошную кашу.

Коррозия, которую шутя зовут «гнилью Взморья», тут прогрессирует быстрее, особенно если вы не озаботились непрерывной подачей защитных нанопокрытий. Начинается она с мелких пятен на обшивке, а заканчивается тем, что критические узлы могут просто отвалиться. Для опытных экипажей это стало чем-то вроде неизбежности: «Дольше летишь - больше плати за ремонт».

Смешно, но именно в средних измерениях чаще всего случаются «бои» - что правда, они сводятся к попытке кораблей протаранить друг друга, потому что никакие ракеты, лазеры или рельсотронные орудия нормально не функционируют в условиях такой дикой реальности. Когда все физические законы сами по себе, остается разве что двигаться как сумасшедший и надеяться попасть в борт врагу. Наверное, не самая приятная перспектива, зато весьма зрелищная.

Великая Стена

И вот мы доплыли до самой глубины - Великой Стены, зоны, где Z-0 становится совершенно непрогнозируемым. Мало того что здесь теневая гравитация может внезапно вывернуть ваш гиперкрейсер наизнанку, так ещё и коррозия выступает в роли бессменного палача, который только и ждёт, чтобы пожрать корабль целиком. Да, в теории можно оснастить судно экстраслоями защиты, прочными композитами и всё такое, но этот «маршрут» официально признан самым опасным в научном пространстве.

Любители острых ощущений и археологически настроенные безумцы (попросту говоря, искатели древних технологий) утверждают, что именно в районе Великой Стены можно наткнуться на огромные обломки древних цивилизаций. Ходит легенда о «руинах Стены» - то ли естественном барьере, то ли артефакте давно исчезнувших рас. Но не каждый, кто туда заплывет, возвращается с трофеями, а те, кто возвращается, вряд ли пребывают в нормальном состоянии (ни психическом, ни физическом).

Корабли, находящиеся в глубине Великой Стены, нельзя определить обычными старыми методами наблюдения. Некоторые утверждают, что «старвис-сонары» тут тоже бессильны. По сути, это идеальное место, чтобы исчезнуть из поля зрения всего живого... если вы, конечно, готовы рискнуть своим здоровьем и психикой ради подобной скрытности.