Правила боя

Правила боя

1

1

Что не написано, того не было.

Что не написано, того не было.

2

2

Оформление

Вы должны указать точный состав своих сил. Состав сил указывается даже в том случае, когда оппонент не имеет возможности о них узнать в игре.

Оформление

Вы должны указать точный состав своих сил. Состав сил указывается даже в том случае, когда оппонент не имеет возможности о них узнать в игре.

Вы должны указать квадрат выхода из гиперпростарнства/точное место дислокации гарнизона, его частей или иных боеспособных формирований. Фортификации – аналогично подлежат упоминанию. В случае, если все это было обозначено на карте, достаточно указать, что положение войск согласно обозначениям не изменилось.

Вы должны указать квадрат выхода из гиперпростарнства/точное место дислокации гарнизона, его частей или иных боеспособных формирований. Фортификации – аналогично подлежат упоминанию. В случае, если все это было обозначено на карте, достаточно указать, что положение войск согласно обозначениям не изменилось.

3

3

АСтроединицы

Этот показатель используется, чтобы отмечать положение кораблей и защитных объектов на поле боя. Условно 1 АсК равна 1 квадрту на карте боя.

АСтроединицы

Этот показатель используется, чтобы отмечать положение кораблей и защитных объектов на поле боя. Условно 1 АсК равна 1 квадрту на карте боя.

На карте много квадратов, которые связаны с механикой скорости кораблей. Скорость - показатель, определяющий количество ходов корабля на тактической карте, по легенде которой для прохода через 1 стандартный квадрат требуется 1 АсК для кораблей или 0,1 АсК для наземных юнитов.

На карте много квадратов, которые связаны с механикой скорости кораблей. Скорость - показатель, определяющий количество ходов корабля на тактической карте, по легенде которой для прохода через 1 стандартный квадрат требуется 1 АсК для кораблей или 0,1 АсК для наземных юнитов.

4

4

Механика брони

Каждый материал имеет показатели плотности, прочности, теплопроводности и термостойкости. Эти параметры определяют, насколько эффективно материал справляется с механическими и тепловыми нагрузками.

Механика брони

Каждый материал имеет показатели плотности, прочности, теплопроводности и термостойкости. Эти параметры определяют, насколько эффективно материал справляется с механическими и тепловыми нагрузками.

Бронепробиваемость

Лериум, используемый в броне дредноутов, способен противостоять выстрелам из 300-мм корабельных орудий.

Бронепробиваемость

Лериум, используемый в броне дредноутов, способен противостоять выстрелам из 300-мм корабельных орудий.

Скорость испарения лазером

Материал, обладающий высокой прочностью и низкой теплопроводностью (0,04 Вт/м·К), демонстрирует низкую скорость абляции. Это означает, что при попадании лазерного луча корабль не получит урон.

Скорость испарения лазером

Материал, обладающий высокой прочностью и низкой теплопроводностью (0,04 Вт/м·К), демонстрирует низкую скорость абляции. Это означает, что при попадании лазерного луча корабль не получит урон.

Рельсотрон

Орудия с этим типом повреждений используют электромагнитное ускорение для разгона снарядов до гиперзвуковых скоростей, из-за чего пробивает любую броню.

Рельсотрон

Орудия с этим типом повреждений используют электромагнитное ускорение для разгона снарядов до гиперзвуковых скоростей, из-за чего пробивает любую броню.

5

5

Подкрепления

Помните, что в любом вооружённом конфликте своевременное прибытие подкреплений может стать решающим фактором, определяющим исход сражения.

Подкрепления

Помните, что в любом вооружённом конфликте своевременное прибытие подкреплений может стать решающим фактором, определяющим исход сражения.

Подкрепления нельзя получить без их запроса у штаба – необходимо объявить о вызове подкреплений в посте.

Подкрепления нельзя получить без их запроса у штаба – необходимо объявить о вызове подкреплений в посте.

Подкрепления могут приходить только после трех игровых постов с начала боя.

Подкрепления могут приходить только после трех игровых постов с начала боя.

В случае, если потенциальные подкрепления находятся в одной звездной системе с полем боя (например, флот базируется на орбите 3-й планеты от солнца, а бой ведется над 5-й планетой), их можно перебросить по истечению одного игрового поста с начала боя.

В случае, если потенциальные подкрепления находятся в одной звездной системе с полем боя (например, флот базируется на орбите 3-й планеты от солнца, а бой ведется над 5-й планетой), их можно перебросить по истечению одного игрового поста с начала боя.