Blue Flower
Blue Flower

22 мая 2024 г.

📄 Третий месяц разработки новой эры

▰ Новый игровой сектор - Квантор

Анонсированный еще в Ройенталь 1.4 новый сектор уже представлен в виде интерактивной карты. Что можно сказать в целом об Кванторе? Стилистически карта подражает стилю Ренессанса, но расположение звёзд и логика коридоров между ними вдохновлена Старой Эрой и предшествующими ей Неофогами.

Сильные стороны нового сектора:

  • Большое количество доступных для колонизации и старта систем.

  • Игровой процесс не будет обременяться долгой разведкой систем.

  • Все системы имеют информацию о составе небесных тел.

  • Коридоры не оставят равнодушными любителей логистики.

▰ ОБНОВЛЕНИЕ ПРАВИЛ

Огромное внимание команды уделяется правилам. Они не изменились кардинально, но дорабатываются и структурируются. Все неудачные механики отсеиваются.

Основные изменения:

  • Больше нет: разведки ресурсов, поиска небесных тел, промышленного потенциала, командного потенциала.

  • На страницах правил будут находиться и связанные с ними игровые элементы - объекты, классы звезд, классы миров, корабли и материалы.

▰ РЕБАЛАНС БОЕВКИ

К счастью для Новой Эры, в рядах, что косит шиза, нашелся герой, который в данный момент трудиться над созданием более удачной боевой системы, чем была в Ренессансе. Разумеется, полностью отказываться от уже имеющихся наработок в нашей ситуации невозможно, поэтому мы продолжаем работать с нашей методичкой ВКС. Изменения, над которыми идет работа на данный момент:

  • Внедрение в боевую систему способностей для кораблей.

  • Внедрение системы ячеек, которые выполняют функцию эквивалента энергии реакторов.

  • Отмена показателей: маневренность, вместимость, заметность, промышленный потенциал, экипаж.

  • Объединение показателей HP и брони.

  • Объединение видов урона в единый показатель.

  • Переработка показателей щитов и скорости.

▰ ПСИОНИКА

Ранее мы практически никогда не брали на себя регулирование псионики. Но накопившиеся за долгие годы наработки позволили создать простую систему с уже прописанными навыками и особенностями.

Вся идея псионики исходит от событий в лоре игры и завязана на неком поле, получившего название в честь своего открывателя - Старвиса. Это поле, как сосредоточение всех возможных сил, использовалось высокими расами для создания своих собственных уникальных путей псионики, каждый из которых открывал все более безумные способы использования Старвиса.

▰ РАБОТА НАД ЛОРОМ

Лор никогда не был сильной стороной песочницы, и сказать честно, не стоит ожидать от него многого после запуска. Для тех, кто его читает, будет приятным бонусом наличие встроенного в повествование интерактива - на скриншоте он пока не представлен, но по задумке в левой части, где находятся картинки, будут находится кнопки, которые позволят открывать информационные окна. За каждой кнопкой будет завязана информация о событии или личностях. Таким образом, можно будет ознакомиться и с общей хронологией, и углубиться в детали.

Примерно так будут выглядеть блоки с информацией. Однако кроме них, планируется делать карты с кликабельными областями, как например ниже:

▰ О СРОКАХ

В проекте очень много работы и очень мало рук, поэтому мы больше не считаем правильным устанавливать дедлайны. Мы потратим на разработку Новой Эры столько времени, сколько потребуется. Это всё, что на данный момент можно сказать о сроках.